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【作品名】悪魔城ドラキュラシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】マリア=ラーネッド 【次鋒】ジョナサン・モリス 【中堅】シャーロット・オーリン 【副将】アルカード 【大将】来須蒼真 【設定】 魔力が高すぎるヴァンパイアを見た普通の人は正気を保てない。 設定では、ドラキュラ>>>フローネル(普通のヴァンパイア)なので ドラキュラと普通に戦えるテンプレの全員は精神攻撃耐性をもつ 【公式年表】ttp //www.konami.jp/gs/game/dracula/product/data.html 1094年(PS2「Castlevania」)→1476年(FC「悪魔城伝説」)→1479年(PS2「悪魔城ドラキュラ 闇の呪印」)~↓ →1576年(GB「ドラキュラ伝説」)→1591年(GB「ドラキュラ伝説II」)→1691年(PS「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」)~↓ →1698年(FC「ドラキュラII ~呪いの封印~」)→1748年(GBA「Castlevania 白夜の協奏曲」)→1792年(PSP「悪魔城ドラキュラ Xクロニクル」)~↓ →1797年(PS/SS「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」)→1917年(MD「VAMPIRE KILLER」)→1944年(NDS「悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-」)~↓ →2035年(GBA「Castlevania 暁月の円舞曲」)→2036年(NDS「悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架-」) 【共通設定】 メテオストライク:20mはある隕石を召喚して落とす 直径20mの隕石は深さ170m、直径1.5Kmのクレーターを作る威力 【備考】 RPG-7の銃口初速 115m/秒 【名前】マリア=ラーネッド 【属性】バンパイアハンター 【大きさ】少女並み 【攻撃力】鳩:鳩を本から出して相手に突撃させる、一撃の威力はメテオストライクの1/10の破壊力 RPG-7並みの弾速、射程は数十m スタンド召喚:2m程の成人男性並みのスタンドを呼び出して相手を殴り続けさせる 一撃の威力はメテオストライクの1/9の破壊力、拳の速度は音速以上 拳の一撃が相手に当たる毎に自分の体力が2%回復する MPを半分消費する、5秒経てばもうMPは半分回復するので使用可能になる 呼び出してる最中は魔法(火、雷、石化、氷やビームなど色々)や物理攻撃を透過する 幽霊や非物理的存在にも普通に当たる。 【防御力】メテオストライクの一撃に匹敵する攻撃に2発耐えて戦闘続行可能 水の中に何時間も居て平気、飯を食わずに何時間も戦闘しても平気 【素早さ】RPG-7が撃たれたのを5mから見てから回避可能 RPG-7の3/4の速度で移動可能、5mの跳躍が可能 【名前】ジョナサン・モリス 【属性】バンパイアハンター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ファイナルソード:2mの大剣一撃の威力はメテオストライクの1/3の破壊力 オーラブラスト:精神力を3m程の衝撃波に変えて打ち出す、MP消費 RPG-7並みの弾速と、ファイナルソードの1/2の威力、射程は数十m 幽霊や非物理的存在にも普通に当たる。 【防御力】メテオストライクの一撃に匹敵する攻撃に2発耐えて戦闘続行可能 水の中に何時間も居て平気、飯を食わずに何時間も戦闘しても平気 【素早さ】RPG-7が撃たれたのを5mから見てから回避可能 RPG-7の3/4の速度で移動可能 十数m程の跳躍を何度もできる(つまり、擬似的な飛行が可能) 【特殊能力】カオスリング:魔力を無尽蔵に供給できる装飾品で、MPを消費する攻撃を無制限に使えるようにできる エクスポーション:自分の体力を全回復する9個所持 【名前】シャーロット・オーリン 【属性】魔法使い 【大きさ】少女並み 【攻撃力】ぶぐじてん3:本から2m程の武器を突き出せる 一撃の威力はメテオストライクの1/3の破壊力 幽霊や非物理的存在にも普通に当たる。 【防御力】メテオストライクの一撃に匹敵する攻撃に2発耐えて戦闘続行可能 水の中に何時間も居て平気、飯を食わずに何時間も戦闘しても平気 【素早さ】RPG-7が撃たれたのを5mから見てから回避可能 RPG-7の3/4の速度で移動可能 十数m程の跳躍を何度もできる(つまり、擬似的な飛行が可能) 【特殊能力】タイムスティール:時間を止める魔法、時間を数秒止められる、連続発動可能 カオスリング:魔力を無尽蔵に供給できる装飾品で、上記の特殊能力を無制限に使えるようにできる エクスポーション:自分の体力を全回復する9個所持 【長所】時間停止 【短所】全体的に地味 【戦法】時間停止して攻撃。効果切れたらまたすぐに停止。 【名前】アルカード 【属性】ヴァンパイアハーフ、ダンピール 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ガスクラウド:霧状態の時、毒の霧となる。相手に少し触れるだけでダメージを与えられる。 鎧武者や3m程の悪魔を即死させる事が可能なほどの毒性。 髑髏や機械、ゾンビや幽霊など明らかに毒が効きそうにない相手にも効く。 纏わりつくことで即死しない相手でも数秒で殺害できる。 10m程の何だか分からない生物も0.1秒ほどで死亡。 【防御力】メテオストライクの一撃に匹敵する攻撃に2発耐えて戦闘続行可能 水の中に何時間も居て平気、飯を食わずに何時間も戦闘しても平気 【素早さ】5mくらいの距離から発射された銃弾(RPG-7の5倍の弾速)を咄嗟に座って避けたり、盾で防いだりできる。 普段の移動はRPG-7の3/4程度。蝙蝠時、霧時はも同等の速度で飛行可能 狼時は上記五倍以上の速度で疾走できる。 【特殊能力】 変身:二種類の動物と霧に変身できる。それぞれ一瞬で変化でき、どの形態にも変われる。 蝙蝠:蝙蝠に変身して飛べる。暗闇でも超音波で位置を確認できる。他は素早さ欄で。 狼 :狼に変身する。早く走れること以外、あまり良い事はない。 霧 :毒霧か霧のどちらかに任意で変身できる。魔法(火、雷、石化、氷やビームなど色々)や物理攻撃を透過する。 普通の霧の時は白い靄。毒霧になっている時は黄色く、明らかに体に悪そう。毒霧時のダメージは攻撃力欄参照。 霧になっている時は攻撃手段は纏わりつきしかない。 時計:時間を数秒止める、時を数秒間止める、連続発動可能で溜めは一切無し 使う毎にハートを消費するが、デュプリケーターという消費アイテムを無限回使えるアイテムにより、ハート回復アイテムが無限回使えるので実質消費無し 使い魔:魔導器によって以下の使い魔を無時間で呼び出せる。 妖精:アルカードが死亡した時などに霊薬等で回復してくれる。アルカードの魔力によって生まれた存在。 物理攻撃および魔法攻撃透過。デュプリケーターというアイテムで消費アイテムが減らないので無限蘇生。 また、ダメージを受けた時にも1秒ほどすれば全快まで回復してくれる。蘇生が認められないならこちらだけで。 おしょくじけん:何種類かの内からランダムに食事を生成する。デュプリケーターがあるので減らないため、無限生成。 偶に毒があるベニテングダケも出て来るがそれは食べないので問題ない。持久戦用に。 ステーキ、ランチセット、スパゲティー、すしなどなど。 【長所】多彩な能力。 【短所】昔はいらない子扱いだった。 【戦法】毒霧状態で参戦。時間停止しながら相手に触れ続ける 千日手になりそうなら安全な距離まで移動した後に解除しておしょくじけんで食事を取りつつ、再度毒化して攻撃。 【名前】来須蒼真 【属性】人間、ドラキュラの魂の破片が少し入っている 【大きさ】18歳の高校生並(平均だと170cm程度) 【攻撃力】1,5m程の剣+それにくっ付いている5m程の岩を振り回せる腕力を持つ シルバーガン:銀弾を発射する拳銃、メテオストライクの1/6の威力 弾速はRPG-7の5倍以上で連射可能で弾切れ無し デスサイズ:2m程の大鎌、一撃の威力はシルバーガンの2倍以上の破壊力 上記二つは幽霊や非物理的存在にも普通に当たる。 【防御力】メテオストライクの一撃に匹敵する攻撃に2発耐えて戦闘続行可能 水の中に何時間も居て平気、飯を食わずに何時間も戦闘しても平気 【素早さ】RPG-7が撃たれたのを5mから見てから回避可能 RPG-7の3/4の速度で移動可能 十数m程の跳躍を何度もできる(つまり、擬似的な飛行が可能) ブラックパンサー:2倍の速度で走れる 【特殊能力】ソウルを付け替える事により、多種多様な能力を使用できる。付け替えにかかる時間は0秒 カトブレパス:石化ガスを放つ、5m程のモンスターを石化、射程は十m程、RPG並の弾速 まじょ:魔法弾を3発発射する、RPG-7並みの弾速と、シルバーガン並みの威力、射程は数十mで追尾する グール:腐った食べ物を美味しく食べれる、自分が瀕死になる程に腐った物でも平気で食える スケルトンボーイ:美味しいカレーを出す ゼファル:時を数秒間止める、連続発動可能で溜めは一切無し 【備考】カオスリング:魔力を無尽蔵に供給できる装飾品で、上記の特殊能力を無制限に使えるようにできる エクスポーション:自分の体力を全回復する9個所持 【長所】倒した敵(魂を入手した敵)が多いほど戦術の幅が広がる 【短所】逆に所持している魂の種類が少ないと大変ショボイ 【戦法】ゼファル使用し続けながらRPGや死神の鎌で攻撃 相手に時止め体制ありならゼファル省略 SFC版のみのテンプレ シリーズ参戦 vol.85 433-435,488-491 old 【名前】ゴーストダンサーズ 【属性】ボス 【大きさ】成人男女並み。地味にシモンより大きい気もする 【攻撃力】体当たりや剣、自分の飛行程度の速度の矢で攻撃。シモンを6発で倒す威力。 【防御力】幽霊ゆえ物理無効のはず。透けてるし。壁とかは無視して移動してる。 霊に有効な攻撃を受けた場合、シモンの鞭に7回耐える。 時間停止耐性がある。 【素早さ】歩くくらいの速さで飛行。剣持って突っ込むときはもうちょっと速い 【長所】幽霊、飛行可能。 【短所】それ以外はせいぜい達人程度 【備考】二人組みだがゲーム的には一つのキャラだし常に手を取り合って離れないのでたぶん問題ないはず 【名前】ドラキュラ 【属性】バンパイア 【大きさ】身長3mぐらいの男性 【攻撃力】 ・迎撃しようとすると2つに分かれ、ジャンプでかわすと相手の真下で 3つに分裂して上に飛ぶ光弾を撃つ。歩くよりちょっと速いぐらいの弾速。シモンを8発で倒す。 ・歩くよりちょっと遅いぐらいの速さで相手を追尾する鬼火を二つ出す。シモンを8発で倒す。 ・シモンを6発で倒す雷を4つ同時に落とす。溜め0.5秒。 溜めてるときに上に光の弾が発生するので落ちる場所がわかる。 【防御力】顔以外にはシモンの攻撃が通用しない。シモンの鞭を顔に受けて47回耐える。 時間停止耐性がある。 【素早さ】瞬間移動で移動する。消えてから出るまで2秒ほど。距離10mぐらいまで。 それ以外は成人男性並み。 【長所】硬い 【短所】日光には弱い。恐らく浴びたら死ぬレベル。 【戦法】まず炎出してあとは適当に。分け狙いはできないので積極的に攻める。 【名前】シモン=ベルモント 【属性】バンパイアハンター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 鋼の鞭を装備。成人男性並みと思われるゾンビやスケルトンなどを一撃で倒し、脆い岩なら破壊する。射程3m弱。 一撃では倒せないものの、数mのドラゴンやゴーレムなどにも十分なダメージを与える攻撃。 頑丈そうな全身鎧も4発で破壊。霊体に攻撃可能。 【防御力】 スケルトン騎士の剣での攻撃や数mのゴーレムの体当たりに5回まで耐える。 毒ガスを浴びても簡単には参らない。また鞭などで毒ガスを打ち払うことが可能。 【素早さ】 防御に徹していれば秒速数mの火の玉を超至近距離で撃たれても鞭でガードできる。 そうでなければ達人並み。自分の身長くらいジャンプできる。 【特殊能力】 懐中時計で数秒間時間を止める事ができる。アクション無し即発動(思考発動か)で19回使用可能。 【長所】斧も火の玉も幽霊も光弾も打ち払う鞭の攻撃と防御性能、時間停止 【短所】全体的に地味 【戦法】時間停止して攻撃。効果切れたらまたすぐに停止。 vol.85 494 格無しさん sage 2009/06/01(月) 19 29 42 488 >【共通設定】 >メテオストライク:20mはある隕石を召喚して落とす > 直径20mの隕石は深さ170m、直径1.5Kmのクレーターを作る威力 ゲーム中で実際にその大きさのクレーターはできるの?
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登録日:2014/10/24 Fri 12 55 46 更新日:2024/09/02 Mon 00 56 30NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 V(ヴァンパイアハンター)系女子 ぅゎょぅι゛ょっょぃ アナザー・ヴェルナンデス エスパー カメラワークの犠牲者 キャリー・ヴェルナンデス パンモロ ヒッチハイカー ビアンカ・アレン マルスの嫁 ロリ枠 ヴァンパイア・ハンター ヴェルナンデス家 主人公 伯爵の嫁 吸血鬼化 幼女 幼女は兵器 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラ黙示録 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 悪魔城女性上位の法則 画面の内外を問わず変態の餌食 番外編ハンター 盛大なリョナ描写 苦労人 薄幸 見え… 鋼メンタル 驚異の身体能力 魔法少女 私のこの力は、ドラキュラを封印するためのもの 最初からあなたに勝ち目は無かった… キャリー・ヴェルナンデスはNINTENDO64専用ソフト、『悪魔城ドラキュラ黙示録』及び 『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL』 の登場人物。 CV:ビアンカ・アレン ✝概要✝ 本作の主人公。大筋は一緒だがキャラクターデザインの変更などを経たディレクターズ・カット版の隠しキャラとして 『黙示録外伝』にも登場している。もうひとりの主人公ラインハルト・シュナイダー同様 悪魔城に挑んだヴァンパイア・ハンターだが、両者の関係は一種パラレル的な処理をされており、互いに面識は無い。 キャリーを主人公に選択した場合は物語にラインハルトは一切登場せず、その逆もまた然りである。 1852年に復活した邪心の神・魔王ドラキュラ伯爵を封印すべく悪魔城にやってきた少女。 ラインハルトが伝説のハンターの系譜・ベルモンド一族の末裔なのに対して、 彼女はベルモンドの勇者と共にドラキュラ討伐を成し遂げた魔法使いの血統・ヴェルナンデス一族の血を引く。 なお、黙示録シリーズは世界観自体がシリーズ正史とは別物であり、キャリー、ラインハルトが受け継ぐ ヴェルナンデスやベルモンドの系譜も公式のそれとは異なったものである。 『悪魔城伝説』のエンディング後ラルフとサイファが結婚したことでふたつの系譜は合流してしまっているので ベルモンドとヴェルナンデスを分けて扱う意味が無いのが理由と思われていたが、後の正史にヴェルナンデス一族の末裔が登場していたりする。 その身の内に強大な魔導の力を秘めていたが、その力を使うことなく幸せな日々を送っていた。 しかし、ある日養母が自分の目の前で命を落としたことがきっかけで、眠っていた退魔の力が目覚める。 自分のような不幸を味わう子供たちをこれ以上増やさないため、彼女はドラキュラを封印することを決意したのであった。 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のヒロインにしてバランスブレイカー副主人公格・マリア・ラーネッド の好評を受けて作られた鞭使いのベルモンドと差別化された能力を持つビギナー向けのプレイヤーキャラクター。 弱冠12歳という本シリーズの主人公の中でもダントツの最年少であり、黙示録自体は決して良好とは言えない出来栄えだったが、 3Dアクションというこれまでにない特殊な環境も相まって一部の変態ゲーマーからは大きな支持を得、 一定のキャラ人気は獲得している。また、純粋な難易度としてもラインハルトでは難しすぎるという理由から、 プレイヤー人口的にはキャリーを選択する傾向が強い。 ✝人物像✝ 「Whatever awaits, I have no regrets.」(この先何が待っていても、後悔はないわ!) 年齢12歳。身長142cm 体重35kg。 コンセプト的には『輪廻』のマリアをかなり意識したキャラではあるものの、 キャラクター造形は真逆と言って良く、従来の作品カラーを破壊するようなネアカキャラであるマリアが『陽』ならば、 キャリーは徹底してシリアスでそこはかとなく薄幸な雰囲気のつきまとう『陰』の魔法少女である。 端整だがあまり感情の起伏の見えない人形のような顔立ち。 淡い青系の髪色や赤い瞳などの特徴から当時人気のムーブメントだったあの辺やこの辺の影響が感じられなくもない。 企画段階→黙示録→黙示録外伝の順でキャラクターデザインが変更されており、 見比べてみるとそれぞれまるで別人。特に黙示録の説明書に載っているポートレイトははっきり言って怖い。 体格は不自然なロリ巨乳だったマリアと違って誇張の無い子供その物といった感じにされており、 手足を大きく振って跳んだり走ったりヘッドスライディングする姿は健気で可愛らしい。 その一方で 巨大な歯車に挟み潰されたり 危険物運搬をミスって爆死したり 酸のプールに落下して溺れ死んだり ワータイガーに足首を掴まれハエタタキのように地べたに叩きつけられたり 吸血鬼(ドラキュラ含む)に無理やり抱きすくめられ首筋に牙を突き立てられたり …と本作のゴアなダメージ&死亡描写を手加減なしに叩き込まれる様は痛ましいの一語に尽きる。 世が世ならランドセル背負ってるくらいの歳頃の女の子によくやるよね… ボイスらしいボイスはほとんど無いが、行動時の掛け声や被ダメージ時の苦痛を堪える息遣いが やたらとエロいと評判で画面の前で一緒になって「ウッ…ふぅ…」と漏らすリョナ野郎共が後を絶たない。 さらにVAMPという異常状態があり、吸血鬼に首筋を噛まれ続けてしまうと身体中の血液が汚染され、半吸血鬼にされてしまう異常状態があり、このまま深夜の0時まで放っておくと吸血鬼に変身してしまい、強制的にゲームオーバーにされてしまうシステムがある。 吸血鬼に噛まれ続けて、半吸血鬼にされたキャリーが真夜中に頭を抱えながら「ああっ…ああああ…っ!」と断末魔を叫び、身体全体が汚染されていき顔を上げるとキャリーは吸血鬼へと変身…この光景が当時トラウマだった人もさぞ居るだろう。 吸血鬼に変わり果てたキャリーは白い肌に汚染の痕らしきヒビが付いており、口に鋭い牙を生やし目も真っ白で不気味であるもののこれはこれで可愛らしいロリ吸血鬼に生まれ変わったという声もある。 吸血鬼キャリーの顔は未使用の物でもう1つ用意されており、こちらは白と赤の瞳に少しニッコリしているような顔となっている。 中々妄想が捗りそうな顔である。 ちなみに一方の吸血鬼化したラインハルトはというと、顔が上がる直前に画面が暗転してしまうのでよく見えなかったりする。黙示録外伝のヘンリーも吸血鬼化があるが、そもそも全身鎧姿なので中身がどうなっているかも不明。 それに比べてキャリーはじっくりと吸血鬼へと変身していくのに… 服装は普段着そのものといった趣で、色調の違う緑の上下とケープというかなり地味なもの。 ゲーム内では画面が暗く殺風景+キャリー自体が小さい+カメラワークが悪いの三拍子でイマイチ視認性が良くない。 胸の正面についた大きな蝶結びのリボンがかろうじて女の子っぽさをアピールしている…気がする。 両手首には接近専用の武器としても使う金属製のリングを嵌めているが、魔力でそうなっているのか リングは手首には接しておらずまるで土星の輪のように浮いている。 腰にも予備と思しきリングが吊るされているが、こちらには長いリボンが結ばれている。 ちなみに下はミニスカートだが、カメラさんのイタズラを警戒してかその下は黒のパンストでガードしている。 …しかし、企画段階では素足に靴下だった時期もあり、テストプレイ時想定以上に「見え…」てしまうことが明らかになるや、 「もう少し丈が短い方が…」 「いやいや、見えそうで見えないのが…」 「よし!スカートの中身を作り込んでやるぜ!!あそこを本物と同じにしてやるッ!!」(嘘) …などという女性スタッフドン引きの大激論が交わされた結果現在のデザインに落ち着いたとのこと。 悪魔城ドラキュラは作り手も変態だったんドゥエすね!(黙示録シリーズはKCEK製作だけど) しかし… この迷妄邪念はゲーム内で入手できる隠しアイテム『スペシャル3』(えらくぞんざいなネーミング…)を 所持した状態でゲームをクリアし次にそのセーブファイルからゲームを始めたときに選択可能となる隠しコスチュームにより再度大爆発する。 隠しコスチュームは頭に大きな赤いリボン、フリフリしたピンクの上下と言う『輪廻』版マリアを意識したものなのだが、 本家とは異なりスカートが通常キャリー同様ミニの仕様でなおかつパンストがOFFになるため、 ことあるごとにパンチラ頻出、場所とカメラによってはパンモロもガッツリ拝める (ちなみに白。で、めっちゃ食い込んでる)。 幼女のスカートの内側を当時最先端の技術で作り込むスタッフはまごうことなき変態。 なお、キャリーの髪が青のショートなのでパッと見はマリアというかZUN帽を被ってないおぜうに見える。 …それだと狩られる側じゃん… 黙示録外伝のディレクターズカット版では白と水色を基調にしたワンピース+長いピンクのスカーフが前に下がった 少しセーラー服っぽい印象の衣装が追加され、華やかさが大幅に増した。なお、こっちはパンスト装備。 性格は気丈なしっかり者。…というか幼女離れした鋼鉄メンタルの持ち主であり、 自身の持つ力の意味や戦士としての使命を完全に理解して戦いに臨んでいる。 過酷な退魔行の最中、上記のような物理的な危機の他にもドラキュラに加担する魔女・アクトリーセの策略で 自我の無いヴァンパイアにされたヴェルナンデス家の戦士と同族同士の殺し合いを強制されるなど、 精神的に容赦のないダメージを与えられるが、『ドラキュラを封印する』という決意だけは決してぶれなかった。 救えないならば同族すら斃す覚悟を持つ一方で、まだ人間の心を保っている吸血鬼、ローゼ(キャリー編では救えない…)と会った時には 他の魔物とは違うという不思議な直感から手出しをしないなど、ひたすらに無慈悲というわけではない。 愛する者を亡くしたショックでハンターとしての力に目覚めたという点では 『バンパイアキラー』の主人公・エリック・リカードにも似ているが、 エリックが復讐の鬼と化したのに対し、キャリーにはアベンジャー的な要素はほとんど見られず、 自分のような不幸な思いをする子供たちがこれ以上増えないようにするため、という動機が劇中では強調されている。 永遠の若さと美貌を得るために我が子の魂すら生贄にしたというアクトリーセの非道極まりない告白を聞いた時も、 怒りを募らせるより先に実の母親に道具として殺された子供の境遇を哀しんでいた。 …私のお母さんは、本当のお母さんじゃなかったけど、私を心から愛してくれたわ そして、最期は自分の命を犠牲にして私を助けてくれた…だから、私は幸せだった でも、あなたの子供は、本当のお母さんにさえ、愛してもらえなかったなんて…それじゃあ それじゃあ、可哀想だよ… 遍歴の魔法少女 ラインハルトの場合は純粋に先祖代々ドラキュラ討伐の宿命を負っていて、当代で自分の番が廻ってきたという 『いつものベルモンド理論』が適用できるので背景を四の五の述べずとも、「それが俺の血の宿命なのだ」の一言で済むのだが、 力に目覚めるまでは何の変哲もない少女として暮らしていたキャリーが ここまで高い意識と実力を兼ね備えたハンターとして完成するに至った経緯は ゲーム内の描写や各種設定資料を合わせても非常に不透明で謎が多い。 実の両親はどうしてキャリーの前から姿を消したのか? 亡くなった養母はいったいどういう人物だったのか? 彼女はキャリーの身の上や力について何か知っていたのか? 魔物に殺されたらしいが、なぜそうなったのか?直接or間接的にドラキュラの仕業なのか? 目覚めた力がヴェルナンデスの血に由来するものだといつから認識したのか? 城に挑むまでの空白期間、どのように過ごしていたのか? といった情報の一切が不明。 …ぶっちゃけ物語的にはドラキュラ討伐を決心し、悪魔城に乗り込むまでの前日談を描いた方が面白そうである。 基本的に人当たりは良く素直な良い子だが、子ども扱いされることは嫌っており、 同時期に城内に潜入していた“自称”最強のハンターのビンセントに 頭ごなしに素人扱いされ、城から追い返されそうになったときは珍しく声を荒げて干渉を拒絶している。 まあ、終盤そのビンセントに危ういところを助けられたりもしているので結局借りは作っているのだが。 ✝能力✝ 接近戦・対ボス戦闘を得意とするラインハルトに対し、遠距離戦・対ザコ戦闘を得意とする。 また、メイン武器に追尾性能が持たされているのに加え小柄で機動性も高く設定されており、 逃げ回りながら攻撃を当てることができるため安全に操作し易い。 一方、威力の高い攻撃を出すにはタメの時間が必要となるので 閉所での接近戦や多くの敵に囲まれるシチュエーション下ではピンチに陥りやすい。 攻撃判定のある高速移動法であるスライディングはキャリーも可能だが、 ラインハルトのそれと比べると威力が低い。フォームはマリアから続いてのヘッドスライディング。 薔薇の花が密集した花壇に頭から突っ込んでもノーダメージのキャリーさんマジ鉄の女。 ●エネボール● キャリーのメイン攻撃手段。掌から光の弾を発生させ、標的目がけ放つ 本家シリーズでいうところのサイファのライトニングボルトに近い印象を持った飛び道具。 単に発射しただけでは貧弱な威力だが、攻撃ボタンを押し続けて溜めることで、威力の増加と追尾機能が付加される。 パワーアップアイテムを取っていくことでタメ時の威力上限が上がっていき、 最高段階のLV.3をフルチャージすると獣人化したコーネルを除けば黙示録シリーズの主人公中最強をマークする。 無印の黙示録では基本タメながら回避に専念して3秒おきにブッパなすの繰り返しでどの敵にも勝ちを拾えたが、 外伝では発射後すぐに次のエネボールを溜められるようになったものの追尾能力自体はかなり性能が落ち、 見当違いの方向に飛んでいったり、きちんとロックオンした敵に向けて撃たねば当たらないよう再調整されている。 また、隠し要素としてタメ時間中手に光球が発生している状態でサブ攻撃を行うと、 至近距離の相手に直接エネボールを叩き付け、エネボール発射時と同等のダメージを与える『エネスマッシュ』という技が使える。 まあ、『ショットガン』に対する『霊光弾』みたいなものである。 細かいことに光球の発生する右手の当たり判定にしかこの効果は発生しない。 キャリー(?)「右手をくらわんかい!ダボがァ!!」 このエネスマッシュ、開発段階では「エネパンチ」、「エネげんこ」などと呼ばれていたらしい。カワイイ。 VAMP状態こと、半吸血鬼になってしまうと魔力を封じられてしまうのか使えなくなるので注意。 ●リング● 接近戦に対応するために用いるキャリーのサブ攻撃手段。 両手首に嵌めた腕輪を外して手に持ち、魔力を伝達させた退魔の光輪に変えて敵を切り裂く。 中国の暗器・『圏』に似た性質を持つ近接武器。腕輪が見当たらないコスチュームでも普通に使える。 両手に持って水平方向に振るうので前方180度をカバーでき、過信は禁物だが タメずに放ったエネボールや他の主人公のサブ攻撃よりは威力が高く設定されている。 性能的には文句なしに全キャラ中トップのサブ攻撃である。あまり使い道は無いが、スライディング中に出すこともできる。 この他、他のキャラ同様伝統のサブウェポンも使えるが、キャリーの場合は素で無消費の強力な飛び道具が使えるため、 あまり遠距離戦のカバーという形でサブウェポンに頼る機会は訪れない。 ただし、黙示録外伝のサブウェポンは同じ種類のものを取り続けることで最大3段階まで強化され、最高段階では脅威的な威力を誇る。 タメ中の隙を補うように使えば強力な連続攻撃を成立させることも可能。 ✝異聞・エスパー・キャリー✝ 本作が『悪魔城ドラキュラ3D』の仮題で発表されていた段階では、 キャリーは決定稿以上にハードな過去を背負ったキャラクター造形が成されていた。 生まれながらに強大な力を秘めていたことは同じだが、その力の本質は魔法ではなく 『強大な破壊の力』『超能力』というやや近代的な解釈を取り入れられており、 キャリーの肩書きも魔法使いではなく『エスパー』という死語触れ込み。 また、この頃の彼女の名称は『キャリー』のみであり、ヴェルナンデス一族との関連性は 初期設定がボツになった際、彼女の能力の理由づけとして後から付加された記号と思われる。 決定稿とは異なり、幼少時から自身の力を認識・操作することができたとされ、 光の粒子を空に舞わせたり、冬だというのに花壇を色とりどりの花で埋め尽くすという 他愛ない悪戯の道具として『能力』を用いていた。 しかし、魔王復活の暗い予感が国中に蔓延し、疑心暗鬼に陥った人々の眼には キャリーの行いは魔女の所業に映ってしまい、 人々の迫害からキャリーを必死の思いで庇った母親(この段階では実母)が魔女裁判にかけられ、幼い彼女の目の前で処刑されてしまう。 その日を境に、キャリーは無実の罪で刑死した母を助けてくれなかった神への信仰を捨て去り、 己の保身のために母の命を奪った大人達に対しても決して心を許さなくなった。 そして数年の後、魔王復活と己の持つ『破壊の力』に何らかの因果があると感じ取ったキャリーは悪魔城へと乗り込んでいく… なんかこのキャリーは夜毎に悪夢に魘されて半身に炎の刻印が浮かんでそうな感じである。 内容的にはシャレにならないハートフルボッコストーリーだが、 養母が死んだショックでイヤボーンして使命と力に目覚めたのでお城にやってきましたという 巻きすぎにも程がある本編の前日談に比べると起承転結の練り込みという点では格段にこちらが上のようにも思える。 また、同じ黙示録の主人公キャラクターであるコーネルの初期案は 人助けの為に獣人の力を使ってしまった妹が私刑に遭い殺害されるというものだったが、 『雉も鳴かずば撃たれまい』ということなのか、 異質なものを恐れる人間の心を刺激してしまい大切なものを喪失、 それ以降社会に背を向けたアウトサイダーとなり、自身の力が目覚めた元凶である悪魔城に 半ば八つ当たりのような形で乗り込むという流れはキャリーとほぼ共通している。 なお、この案は結局ボツになったのでキャリーの力とドラキュラの復活にどのような因果関係が用意してあったのかは 謎のままである。完成版のキャリーの魔力は『ドラキュラを封じるためのもの』とされているが、 『強大な破壊の力』とまで語られるその剣呑な響き、 何やらさらにダークなどんでん返しが待ち構えていた気もしないではない。 また、社会不安から加速した異端狩りに愛する者を奪われる/罪なき者を救わなかった神を呪うという設定は これより前に発売された『月下の夜想曲』のアルカードの時点で一部採用されており、 その後も『キャッスルヴァニア』(PS2)のマティアス・クロンクビスト、 『闇の呪印』のヘクターのストーリーにも見ることができる要素である。 彼らは結果的に真逆の結論に辿りつき、時を超えて対決することになるのだが もし旧設定版のキャリーならいずれの運命をなぞることになったのか、興味は尽きない。 ✝余談✝ ★バッドエンディング ~魔王の花嫁~ + ... 本作では時間経過の概念があり、一定時間を超してしまうとエンディングがバッドに分岐してしまう。 本編の8年前の前日談である黙示録外伝の時点でドラキュラは獣人族の戦士・コーネルの手により一度滅ぼされている。 しかし、コーネルの内に眠る獣人の呪いの力を奪い取ることで転生の儀式に成功していた。 黙示録本編で当初ドラキュラと思われていた人物は家臣の吸血鬼・ジルドレの扮した影武者であり、 城内探索で出会った謎の少年・マルスこそが転生した真の魔王ドラキュラであった。 グッドエンディングルートではマルスが魔王の記憶と力を取り戻し本性を顕すことで 真に決着をつけることができるが、バッドでは偽のドラキュラを倒した時点で主人公は城を後にしてしまい、 こともあろうにとうに魔王として覚醒しているがあえて猫を被っているマルスを保護してしまうという 非常に後味の悪い展開になってしまう。 さらにキャリー編のバッドエンドでは… 「あ、あの、あのねキャリー…村へ帰ったら僕のお嫁さんに…なって欲しいんだ 」 「え!?」 「お願いだよ、キャリー!うんって言ってよ」 「だって、そんな急に…」 「必ず、幸せにするから。約束するから」 「でも、私たち、ほら、まだ若いじゃない。結婚はまだ早いわ」 「じゃあ、大人になったら結婚してくれる?」 「うーん・・・マルスは私を守ってくれるような強い紳士になってくれる? 」 「うん!どんなことがあっても必ず守るよ!!」 「そうね、じゃあ、考えておくわ」 「ダメだよ!今返事をしてよ!僕のお嫁さんになるって 」 「はいはい。わかったわ。大人になったらマルスのお嫁さんになるわ。これでいい?うふふふ」 「・・・うん、十分だよ。今ので、契約は成立したよ・・・ 」 「なあに?なんて言ったの?」 「う う ん 、な ん で も な い よ」 こうして知らず知らずのうちに悪魔と契約を結んでしまったキャリーは、 最大の宿敵のモノとなることを宿命づけられてしまうのだった… ……完全に悪堕ち調教系のエロゲのプロローグじゃねえか!! もう絶対キャリーで倒してなんかやらねー!! お前なんかガチムチマッチョの鞭打ちでしばき倒してチリにしてやっかんなー!! ま さ に ベ ル モ ン 道 !! ちなみに後にアーケードで展開された『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』の隠しプレイアブルキャラである「リトルウィッチ」というこちらもキャリーと同じような魔法少女が登場するのだが、通常エンドでは敗れたドラキュラ伯爵をコアソウルに封じ込め、伯爵の持つ壮大な魔力を自分の者にするというラストを迎えるが、どんどん自身の身体が吸血鬼へと変身してしまい、リトルウィッチが次の城主になるという悲しき結末を迎える。 ★キャラデザのラフスケッチではタマネギ(ニンニク?)を無表情でかじっていたり、 魔物の卵に塩を振って食べようとするなど、やさぐれて放浪生活を送っていたという初期案の影響か ワイルドな食いしん坊キャラっぽい描写がいくつか見受けられる。 実際のゲーム内でもラインハルトと共通の回復アイテム『ローストチキン』『ローストビーフ』を 「ハァ…♪」という安堵のため息を漏らして完食するなどかなりの健啖家ではある。 ★グッド・バッドを問わず、エンディングでは通りすがりの農夫の引く荷車に乗っけてもらっている。 優しいおじさん…! ロリコン「こんな内容で投下していいのかい?もっと詳しく書いてもいいんだよ? ハァハァ」 キャリー「ありがとう。でも、本当にいいの」 …ここからは、追記・修正していくわ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エネボール持って移動してるのが、バスケットボール掴んで走ってるみたいでなんか印象に残ってるw -- 名無しさん (2014-10-26 20 13 40) 個人的に悪魔城屈指の萌えキャラ 声がホント可愛い 当時の俺にはこんな娘が悲惨なギミックの数々に巻き込まれる様はいろいろな物が目覚めてしまう程に刺激的だった -- 名無しさん (2014-10-27 13 02 02) ↑そんなもんに目覚めるなよwww! -- 名無しさん (2014-10-27 16 54 18) パラレル扱いだから出番なさそうなのがなー -- 名無しさん (2017-12-26 00 23 32) リメイクとか出て欲しいな やっぱり操作したい -- 名無しさん (2017-12-26 00 25 40) キャリーを守り幸せにするっていうのも、きちんと契約に含まれているのか。ああでも、魔王の嫁として幸せにするという意味か -- 名無しさん (2019-01-28 06 52 14) なんつーかバッドの方が余韻があって良いよな。ホラーはバッドエンドが凝っている。 -- 名無しさん (2020-07-12 16 56 07) あくまで「花嫁」だからそう酷い扱いはされないんじゃないかな、と思ったけどどうなんだろう。相手悪魔だし -- 名無しさん (2020-10-07 22 29 06) 正史の伯爵は基本的には愛妻家で妻を吸血したりはしてないが、アネットを誘惑して闇に堕とそうとしたり残酷な戯れもするので結構微妙なところ -- 名無しさん (2024-06-11 13 47 44) 後のシリーズのヨーコの補完になるので、ヴェルナンデス家がベルモンド家から分家として再興し始めたと再設定すれば正史のリメイクとして通用するかも? -- 名無しさん (2024-07-02 09 39 13) 名前 コメント
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悪魔城ドラキュラ黙示録 ラインハルト編 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/06/29~07/07/15) 【全動画数】13 【マイリスト】なし(「ラインハルト編」でタグ検索) 【備考】ラインハルトでのプレイ このゲーム情報を編集
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今日 - 合計 - 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELLの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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このページの回覧数 - 人 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ゲームID:ACVJ0100 マスターコード 02383664 037FB4F4 GOLDさいだい 020F74EC 0098967F EXPさいだい 020F74E8 0098967F HP9999 020F74B0 270F270F MP999 020F74B4 03E703E7 Enemy全部表示 020F71F0 FFFFFFFF 020F71F4 FFFFFFFF 020F71F8 FFFFFFFF 020F71FC 000FFFFF <USE Item9個> ポーション/ハイポーション 220F725C 00000099 エクスポーション/マインドアップ 220F725D 00000099 マインドハイアップ/マナプリズム 220F725E 00000099 アンチドーテ/アンカース 220F725F 00000099 にく/うまいにく 220F7260 00000099 おにぎり/うまいキノコ 220F7261 00000099 コーンスープ/カレー 220F7262 00000099 ラーメン/クリームソーダ 220F7263 00000099 シュークリーム/ミルク 220F7264 00000099 コーヒー/こうちゃ 220F7265 00000099 プリン/いちご 220F7266 00000099 メロン/ぶどう 220F7267 00000099 ハンバーガー/フライドチキン 220F7268 00000099 ホットドック/パンプキンパイ 220F7269 00000099 ホットケーキ/ピロシキ 220F726A 00000099 ほうれんそうのかんづめ/フォアグラ 220F726B 00000099 キャビア/トリュフ 220F726C 00000099 パエリア/スパゲティ 220F726D 00000099 アイスクリーム/ムニエル 220F726E 00000099 ヒトデのすがたに/ベニテングダケ 220F726F 00000099 くさった肉/3年ミルク 220F7270 00000099 さびたかんづめ/しろのちず0 220F7271 00000099 しろのちず1/しろのちず2 220F7272 00000099 UMAニュース1-1/UMAニュース1-2 220F7273 00000099 UMAニュース1-3/UMAニュース2-1 220F7274 00000099 UMAニュース2-2/UMAニュース2-3 220F7275 00000099 UMAニュース2-4/UMAニュース3-1 220F7276 00000099 UMAニュース3-2/UMAニュース3-3 220F7277 00000099 UMAニュース4/塔のカギ 220F7278 00000099 コナミマン/おうかん 220F7279 00000099 ベル 220F727A 00000002 このページの回覧数 - 人
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MSX2 悪魔城ドラキュラ ステージ×× 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/04/07) 【全動画数】3 【マイリスト】なし 【備考】 このゲーム情報を編集
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AC版悪魔城ドラキュラ ワンコインクリア 【作品の傾向】ワンコインクリア 【状況】単発(07/09/15) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】ワンコインでのクリア。うp主とプレイヤーは別人。 この動画情報を編集
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【SFC】悪魔城ドラキュラ このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア Start選択からドラキュラを倒して命の玉を取った瞬間まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 38 35 2009/06/27 車輪 ついに決着! No.2 00 49 56 2007/02/01 しろへび 奇跡的なノーティウン No.3 00 51 26 2007/02/09 渡来フォースの中の人 B-2で死にすぎたorz ゲームクリア【サブウェポン禁止】 サブウェポン禁止 Start選択からドラキュラを倒して命の玉を取った瞬間まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 58 57 2007/02/09 しろへび かなりの時間ロス有り